PENGARUH PERMAINAN CARDBOARD PUZZLETERHADAP PENGURANGAN PEMAKAIAN GADGET PADAANAK UMUR 7-10 TAHUN DI SDN WATUWUNGKUK

Penulis

  • Istib Syaro Universitas Hafshawaty Zainul Hasan Penulis
  • Ro’isah Universitas Hafshawaty Zainul Hasan Penulis
  • Iin Aini Isnawati Universitas Hafshawaty Zainul Hasan Penulis

Abstrak

Gadget adalah istilah bahasa inggris yang artinya sebuah alat elektronik ukuran kecil
dengan bermacam-macam fungsi. Efek pemakaian
gadget sangat mempengaruhi kesehatan
mental anak sehingga orang tua harus memperhatikan pemakaian
gadget anaknya. Pemakaian
gadget memiliki dampak yang sangat buruk bagi kesehatan anak dan mengakibatkan timbulnya
berbagai macam permasalahan yang dapat mempengaruhi perkembangan anak. Tujuan penelitian
adalah Menganalisa pengaruh permainan
cardboard puzzle terhadap pemakaian
gadget anak usia
7-10 tahun di SD Watuwungkuk.
Penelitian ini merupakan jenis penelitian
pre eksperimen dengan desain penelitian
pre-
post test desain. Variabel dependen dari penelitian ini yaitu permainan
cardboard puzzle
sedangkan variable independent yaitu pemakaian
gadget. Penelitian ini di lakukan di SDN
Watuwungkuk. Populasi penelitian sejumlah 60 responden. Teknik sampel yang di gunakan
adalah
purposive sampling dengan sampel sejumlah 52 responden. Instrumen penelitian
menggunakan kuesioner. Analisis yang digunakan menggunakan
Uji Wilcoxon.
Pemakaian
gadget anak usia 7-10 tahun sebelum dilakukan permainan
cardboard puzzle
sebagian besar yaitu Tinggi sebanyak 29 (55,8%) responden sedangkan sebagian kecil dari
pemakaian
gadget anak usia 7-10 tahun sebelum dilakukan permainan
cardboard puzzle yaitu
Rendah sebanyak 5 (9,6%) responden. Sedangkan pemakaian
gadget anak usia 7-10 tahun setelah
dilakukan permainan cardboard puzzle sebagian besar dihasilkan adalah rendah sebanyak 35
(67,3%) responden, sebagian kecil dari pemakaian
gadget anak usia 7-10 tahun setelah dilakukan
permainan
cardboard puzzle dihasilkan adalah Tinggi yaitu sebanyak 1 (1,9%) responden. Dan
pemakaian
gadget anak usia 7-10 tahun setelah dilakukan permainan
cardboard puzzle dihasilkan
sedang yaitu sebanyak 16 (30,8%) responden. Hal ini menunjukkan ada Pengaruh Permainan
Cardboard Puzzle Terhadap Pemakaian
Gadget Anak Usia 7-10 Tahun berarti nilai p value < α =
0,05.
Disarankan bagi pihak yang bersangkutan seperti pihak sekolah, guru dan orang tua
hendaknya follow up terhadap permainan
cardboard puzzle untuk memberi Batasan gadget pada
anak dengan pendampingan orang tua, bagi pihak sekolah menerapka permainan carbdoard
puzzle di jam kosong dan memberi penyuluhan untuk memberikan pembatasan penggunaan
gadget pada anak usia 7-10 tahun.

Unduhan

Diterbitkan

2024-03-24

Cara Mengutip

PENGARUH PERMAINAN CARDBOARD PUZZLETERHADAP PENGURANGAN PEMAKAIAN GADGET PADAANAK UMUR 7-10 TAHUN DI SDN WATUWUNGKUK. (2024). Health Research Journal, 2(1, Maret), 22-33. https://ejournal.dpdppnikabprobolinggo.org/index.php/health-research-journal/article/view/36

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama